Cubes Imagen & Foto | rendering, digiart Fotos de fotocommunity
Cubes Imagen & Foto de Michael Holzinger ᐅ Mira y evalúa la foto de manera gratuita en fotocommunity.es. Descubre más fotos aquí.
also ich hab die szene mit den gleichen einstellungen nur halt mit mehr subdivisions bei den würfeln gerendert und die artefakte waren nicht mehr da...
Also die Fehler im Licht haben fast sicher nix mit den Unterteilungen zu tun. Die meisten Renderprogramme haben gerade im Licht das Problem, daß sie die Werte nicht gut verteilen können. Versuch mal testweise, ob Du mit einer dunkleren Farbe bessere Ergebnisse bekommst. Außerdem kannst Du versuchen das Bild in 16bit (pro Kanal) zu rendern, damit hast Du eine größere Farbdynamik.
also..ich kenn mich mit renderings ganz gut aus.. und bin der meinung das es eins ist..
ganz einfach aus dem grund, weil ich mir nicht vorstellen kann, wo es so eine würfel-landschaft in der realität geben soll. zweitens sind würfel-renderings eine beliebte sache unter 3d-noobs... :-) ...einfach aber eindrucksvoll.
Mir gefällts auch.
Sobald ich wieder bilder uppen kann werdsch auch ma n' rendering hier reinlegen...
Das mit den Tiefenschärfen sehe ich anders. Und ausgefranste Lichter schafft man mit zu starker Komprimierung.
Je nun. Michael Holzinger scheint sich mit uns einen Spaß zu machen oder im Urlaub zu sein...
@Karl-Heinz: Ich will mal sagen, warum ich vermute, daß es sich um ein 3D Bild handelt. Die ausgefressenen Lichter sind ein Indiz. Das ein wenig starke "Eigenleuchten" des orangenen Würfels und vor allem der Verlauf der Tiefenschärfe. Ich kenne keine Optik, die Nah scharf, im Mittelfeld unscharf ist, und in der Ferme wieder schärfer wird. Mal ganz davon abgesehen, daß es in der Sektion "räumliche Grafik" steht. Ist aber echt gut gemacht. Wenn ich raten müßte würde ich sagen mit Cinema 4D gerendert.
O.K., das mit der "Emboss Bumb Mapping" auf der Seite habe ich vielleicht gerade noch verstanden. Erinnert mich ein bischen an das "Versetzen"-Verfahren in PS. Der Rest ist für mich als "2D"-ler ziemlich schwierig nachzuvollziehen...
Warten wir mal ab, was Michael Holzinger dazu sagt...
Zugegeben, ich habe wenig Ahnung. Aber von Deinem schrecklichem Wort von der, mir unbekannten, "bumbmap" fühle ich mich doch etwas an den Kopf gestossen, ohne dass es dabei ein Denkanstoß ist...
Incorpora el siguiente enlace en el campo de comentarios de la conversación deseada en Messenger utilizando 'Pegar' para enviar esta imagen en el mensaje.
El enlace ha sido copiado...
Por favor haz clic en el enlace y utiliza la combinación de teclas "Ctrl" [Win] o "Cmd" [Mac] para copiar el enlace.
Florian Schiller 03/10/2004 21:25
hui, da hat sich aber einer mühe gegeben, find ich schonmal vieeel besser als das einfache zusammenwerfen von Quadern mit Greeble plugin drauf :)Schöne DOF detailreich und und und, super!
Grüße
Florian
Michael Holzinger 01/09/2004 20:03
also ich hab die szene mit den gleichen einstellungen nur halt mit mehr subdivisions bei den würfeln gerendert und die artefakte waren nicht mehr da...Hanspeter Ludwig 01/09/2004 16:02
Also die Fehler im Licht haben fast sicher nix mit den Unterteilungen zu tun. Die meisten Renderprogramme haben gerade im Licht das Problem, daß sie die Werte nicht gut verteilen können. Versuch mal testweise, ob Du mit einer dunkleren Farbe bessere Ergebnisse bekommst. Außerdem kannst Du versuchen das Bild in 16bit (pro Kanal) zu rendern, damit hast Du eine größere Farbdynamik.PS: Ich mach 3D beruflich... ;-) http://www.imaginary-art.net
Karl Peisker 01/09/2004 15:16
Erstaun....Michael Holzinger 01/09/2004 11:35
Ok nun zur Auflösung hab das ganze mit 3dsmax/vray gerendert...schön das es euch gefällt auf
http://home.subnet.at/idt gibt es das bild in 1600x1200 als wallpaper wers haben will...
die unregelmäßigkeiten sind glaub ich dadurch entstanden dass die würfel zu wenig subdivisions haben...
mfg
michael
Andreas Telemachos Topp 01/09/2004 11:25
PS: muss H- Nu recht geben, der orangene würfel hat auf der rückseite zu viel licht, wirkt unrealistisch..Andreas Telemachos Topp 01/09/2004 11:24
also..ich kenn mich mit renderings ganz gut aus.. und bin der meinung das es eins ist..ganz einfach aus dem grund, weil ich mir nicht vorstellen kann, wo es so eine würfel-landschaft in der realität geben soll. zweitens sind würfel-renderings eine beliebte sache unter 3d-noobs... :-) ...einfach aber eindrucksvoll.
Mir gefällts auch.
Sobald ich wieder bilder uppen kann werdsch auch ma n' rendering hier reinlegen...
Karl Peisker 01/09/2004 10:30
Das mit den Tiefenschärfen sehe ich anders. Und ausgefranste Lichter schafft man mit zu starker Komprimierung.Je nun. Michael Holzinger scheint sich mit uns einen Spaß zu machen oder im Urlaub zu sein...
Hanspeter Ludwig 01/09/2004 7:14
@Karl-Heinz: Ich will mal sagen, warum ich vermute, daß es sich um ein 3D Bild handelt. Die ausgefressenen Lichter sind ein Indiz. Das ein wenig starke "Eigenleuchten" des orangenen Würfels und vor allem der Verlauf der Tiefenschärfe. Ich kenne keine Optik, die Nah scharf, im Mittelfeld unscharf ist, und in der Ferme wieder schärfer wird. Mal ganz davon abgesehen, daß es in der Sektion "räumliche Grafik" steht. Ist aber echt gut gemacht. Wenn ich raten müßte würde ich sagen mit Cinema 4D gerendert.Blink key Ide 31/08/2004 17:35
oh wow !! genial *sprachlos is*Karl Peisker 31/08/2004 16:24
O.K., das mit der "Emboss Bumb Mapping" auf der Seite habe ich vielleicht gerade noch verstanden. Erinnert mich ein bischen an das "Versetzen"-Verfahren in PS. Der Rest ist für mich als "2D"-ler ziemlich schwierig nachzuvollziehen...Warten wir mal ab, was Michael Holzinger dazu sagt...
Karl Peisker 31/08/2004 16:11
Zugegeben, ich habe wenig Ahnung. Aber von Deinem schrecklichem Wort von der, mir unbekannten, "bumbmap" fühle ich mich doch etwas an den Kopf gestossen, ohne dass es dabei ein Denkanstoß ist...Karl Peisker 31/08/2004 15:33
Ich kann mir nicht vorstellen, dass das gerendert ist. Dazu ist es zu unregelmäßigLukas Barth 31/08/2004 13:28
stylischTorsten Elger 30/08/2004 18:55
Sieht interresant aus.Gibt es davon verschiedene Farbvarianten?