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6,2 Milliarden Polygone???
Mit cinema4d schaffe ich auf meinem intel Core i7 mit
6 GB RAM vielleicht 6 Mio. Polygone, habe ich aber auch noch nie gebraucht :-)
Du hast ja einen richtigen Power-Rechner-Park :-)
Hat der Q9400 8 Prozessorkerne?
Oder hast Du das Hyperthrading im i7 = 8 virtuelle Kerne gerechnet?
Mit dem intel core i7 bin ich eigentlich sehr zufrieden -habe da bisher nur Vista 64 laufen.
Es ist schon fast unglaublich welche Ergebnisse heute erzielbar sind!
@Rilo
Danke für Dein Interesse!
Polygone: 6.199.219.588 (habs nicht nachgezählt, sagt die Software:)
Die Bäume sind zugekauft und über ein Ecosystem verteilt, der Rest selbst erstellt. Im Bild gibt es 3 prozedurale Terrains (Fractale). Das vordere wurde mit einer Auflösung von 4096x4096 pixel erstellt um die Details bestmöglich darzustellen, damit steigt aber auch die Polygonzahl extrem an.
Die Orginalauflösung des Bildes ist 1600x865, gerechnet hat das System ca. 3h. Das Rendern erfolgte auf 2 Systemen über sogenannte Rendercows.
System1: Windows7-64bit, 12GB Hauptspeicher, intel Q9400
System2 : Windows7-64bit, 8GB Hauptspeicher, Intel i7-Prozessor
... es standen zum Berechnen also 12 Kerne zur Verfügung
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Rilo Naumann 01/01/2010 12:43
Das ist ja Wahnsinn!6,2 Milliarden Polygone???
Mit cinema4d schaffe ich auf meinem intel Core i7 mit
6 GB RAM vielleicht 6 Mio. Polygone, habe ich aber auch noch nie gebraucht :-)
Du hast ja einen richtigen Power-Rechner-Park :-)
Hat der Q9400 8 Prozessorkerne?
Oder hast Du das Hyperthrading im i7 = 8 virtuelle Kerne gerechnet?
Mit dem intel core i7 bin ich eigentlich sehr zufrieden -habe da bisher nur Vista 64 laufen.
Es ist schon fast unglaublich welche Ergebnisse heute erzielbar sind!
Frohes Neues übrigens :-)
Olaf Nagel - EF 30/12/2009 16:24
@RiloDanke für Dein Interesse!
Polygone: 6.199.219.588 (habs nicht nachgezählt, sagt die Software:)
Die Bäume sind zugekauft und über ein Ecosystem verteilt, der Rest selbst erstellt. Im Bild gibt es 3 prozedurale Terrains (Fractale). Das vordere wurde mit einer Auflösung von 4096x4096 pixel erstellt um die Details bestmöglich darzustellen, damit steigt aber auch die Polygonzahl extrem an.
Die Orginalauflösung des Bildes ist 1600x865, gerechnet hat das System ca. 3h. Das Rendern erfolgte auf 2 Systemen über sogenannte Rendercows.
System1: Windows7-64bit, 12GB Hauptspeicher, intel Q9400
System2 : Windows7-64bit, 8GB Hauptspeicher, Intel i7-Prozessor
... es standen zum Berechnen also 12 Kerne zur Verfügung
Rilo Naumann 29/12/2009 11:38
Sieht unglaublich realistisch aus - Hammer!Was davon hast Du selbst erstellt, und was sind
Vorlagen?
Wieviele Polygone / Renderzeit?
Diese Felskante gefällt mir auch besonders gut -
könnte man wirklich für ein Foto halten!
Gruß Rilo