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Das ist das klassische Cinema-Problem, DOF hinter Glas (Refraktion) wird nicht berechnet. Glasobjekte wirken da wie eine Alphamap!
Geht nur über Postwork in PS etc.
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Wolfgang Schaloske 18/05/2013 11:39
SuperAndrew Brezny 16/10/2009 15:47
Du sagst es Rilo.Rilo Naumann 16/10/2009 13:53
Das ist das klassische Cinema-Problem, DOF hinter Glas (Refraktion) wird nicht berechnet. Glasobjekte wirken da wie eine Alphamap!Geht nur über Postwork in PS etc.
Andrew Brezny 14/09/2009 9:42
Good seen Andrew!That's a render-mistake.
It should be blurry as the rest of the bg. Got me! ;-)
Joachim Büchler 11/09/2009 15:17
Klasse BildGruß Jo
huegel-hopser 11/09/2009 13:06
Ein Relikt aus der Vergangenheit!!!huegel-hopser 11/09/2009 13:06
geil...