mechWalk
Das Composing entstand vor 2004.
Mesh und Render mit Cinema 4D:
Texturen Bodypaint
Mein gemeshter Mech ohne 'Make-Up (camo)':
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/200772
Das Photo (© Norbert Gaeckel aka pixelmeister) ist auf einer unserer Trekking-Touren entstanden und zeigt Europas groesste Hochebene, den Nationalpark Hardangervidda, in Norwegen.
Damals gab es noch keine digitalen Kameras. Das Dia ist damals in niedriger Qualität auf einem speziellen Diascanner gescannt
Der Schattenwurf der Mechs wurde dem 'Azimut' und der 'Opacität' Tageszeit und Leuchtkraft der Sonne angepasst. (Struktur ist zu erkennen wie bei den realen.) Harte Schatten 'Im Volksmund fälschlicherweise 'Tiefenschatten' (dunkle Schatten sind gemeint) genannt haben hier nichts zu suchen und sind auch nicht gewollt gewesen.
HDRI Beleuchtung gab es damals noch nicht nur IBL (ist ähnlich hat aber nicht die Dynamic.) Wenn Zeit ist kann ich es ja mal mit einem HDRI Beleuchtungsmodell rendern. Dem Photo fehlen leider die nötigen Informationen.
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