Realität
Hi, nach langer Zeit wieder einmal ein Lebenszeichen von mir.
Bildidee:
Die Realität befindet sich zwischen Vision und Traum.
Klingt vielleicht tiefschürfend, ist mir aber eigentlich eher spontan eingefallen.
Das Bild habe ich mit C4D und PS gemacht.
Das Besondere:
Auch wenn es so aussieht, ich habe kein GI benutzt.
Bei den Materialien habe ich ausschließlich den Kanal "Reflektivität" aktiviert und alle anderen ausgeschaltet. Als Lichtquelle habe ich den "physikalischen Himmel" mit einem auf den "Himmel" projizierten HDRI-Bild kombiniert. Kein GI, kein AO, etc. Ich muss mich da noch weiter einarbeiten, aber die Möglichkeiten sind faszinierend.
Über Kommentar würde ich mich wie immer freuen.
(^_^)
Uwe Schaaf 02/11/2014 20:33
cool die Quantenphysik auf den Punkt gebracht,viele grüße UweMarina Lampsargis 07/10/2014 19:14
Hallo Klaustolle Arbeit ~ und schöne Idee mit den Buchstaben ~ Frage lohnt sich der Umstick auf R16?
VG ml
PS: schön das es noch ein paar 3D Künster hier gibt
watchkeeper 06/10/2014 0:20
Gefällt mir! :-)Ralf Kunstmann 05/10/2014 13:53
Schöne Arbeit Klaus!Schade, dass sich die 3D Ecke hier so rückentwickelt hat.
Solche Sachen müsste es wieder mehr geben um mich wieder anzulocken :-)
LG Ralf
Rilo Naumann 02/10/2014 20:49
@QRI: danke für die Info.Habe ich inzwischen auch gelesen: Reflektivität kombiniert die alten Kanäle Glanzlicht und Spiegelung in einem und ermöglicht über die Ebenen nun ähnlich wie in vray bisher schon, z.B. lackierte Schichten (typisch Autolack) mit mehreren Ebenen darzustellen. Die Möglichkeiten gehen aber sogar noch weiter und sind auch für andere Materialien wie Gewebe etc. gut.
Schöne Sache! Ich fand den AR schon immer gut und bin bisher auch ohne vray ausgekommen obwohl vray auch seine klaren Vorteile hat (besseres GI, insbes. für Innenraum Visualisierungen)
LG, Rilo
Q'Ri S. 01/10/2014 19:04
@ alle:Danke! (^_^)
@ Rilo:
DOF:
Ich wollte den Blick des Betrachtes auf die "Realität" lenken - weg von "Traum" und "Vision".
Lol! Quatsch, ich find's halt besser so, das ist alles.
Reflektivität:
Ganz gut erklärt es Nick von greyscalegorilla.com in seine Video "Nick Campbell: Photoreal Texturing with Cinema 4D R16".
Der Renderer von C4D soll wohl nun in die Richtung von V-Ray gehen.
LG Klaus
Rilo Naumann 01/10/2014 17:50
Sieht gut aus!Was ist der Unterschied zwischen dem bisherigen Reflektionskanal (also Spiegelung) und Reflektivität???
Sowas kann man durchaus ohne GI und AO machen - AO ist meist zu hoch eingestellt, wenn es genutzt wird und braucht ewig zum Rendern (bei solchen Objekten).
Der DOF-.Punkt ist zu schmal für meinen Geschmack, der Übergang sollte sanfter sein..
PS:
Bin noch immer auf R13 :-)
LG, Rilo
Richard F. K. 01/10/2014 17:32
was soll ich sagen: mal wieder einfach Klasse wie Du mit C4D arbeitest!!Q'Ri S. 01/10/2014 13:44
@ A N D R E A S Beier:Wenn man weiß wie geht das eigentlich recht schnell.
Das Schwierige hier waren die Texturen und die Beleuchtung mit dem bei R16 neu eingeführten Reflektivitäts-Kanal.
Andreas Beier Fotografie 01/10/2014 13:24
sieht klasse aus, wie lange arbeitet man daran ?