The Acer
Hier hab ich eine neue Rendertechnik ausprobiert. Die Szene besteht tatsächlich aus (virtuellem) Gras bis zum Horizont. Das witzige dabei war das hier mit Proxygeometrie gearbeitet wurde und es extrem schnell rendert und wenig Speicher braucht. Allerdings hat das "auftragen" der Platzhaltergeometrie entsprechend lange gedauert.
Der Baum hat 9 verschiedene Blattsorten, was für 3D Bäume eigentlich auch eher ungewöhnlich ist, da es für Bäume normalerweise nur eine Blattvariation gibt.
Es gibt hierfür einige Workflows womit man etwas mehr "Realismus" in die Bäume bekommt, wenn man natürlich nicht überall das gleiche Blatt hängen hat.
Wieder Maya & Mental Ray
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