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Danke für die Info, werde noch daran arbeiten. Such noch nach bessere Shader und vor allem Tropfen an den Trauben. Ist keine einfache Lösung! Proportionen - stimmt, habe ich auch im Eiltempo erstellt. Gruß, Werner
Mir gefällt der gesamte Bildeindruck eingentlich ziemlich gut.
Klar, am Materil der Trauben ist noch viel Platz nach oben und der Helm hat seine ganz eigene Note, aber die Aussage als solche ist klar formuliert. (^_^)
Kleiner Tipp für die Trauben:
Experimentiere mal mit dem SSS-Shader (subsurface scattering). Wenn Du die Studio-Version von c4d hast ist das enthalten.
Wie lange rendert denn dein Bild?
In dieser Größe sollte es bei einem halbwegs aktuellen Rechner nicht länger als 10min. sein!
Ansonsten sind irgendwelche Rendersettings übersteuert.
Für den Helm würde ich unbedingt den Bump-Channel zuschalten und dort einen Noise oder eine Ornament-Bitmap einladen. So sieht das sehr "billig" aus...
Hallo Rilo,
du hast völlig recht was die Trauben anbetrifft. Ich hatte schon andere Schaders benutzt. Allerdings war die Renderzeit immens. Zumal ich ja auch mit mehreren Materialien arbeiten müsste. Matte und Transparents ist da gefragt. Aber wie schon beschrieben, Renderzeit ...
Die Blechbüchse ist ein Ritterhelm, das habe ich bewusst so eingesetzt. Wollte das Ganze etwas nostalgisch wirken lassen. LG Werner
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Ralf Kunstmann 13/10/2012 11:53
Schau mal, hier sind die Wassertropfen Geometrie.Macht zwar viel Arbeit, aber ich finde das lohnt sich.
LG Ralf
Bethke W. 13/10/2012 0:01
Danke für die Info, werde noch daran arbeiten. Such noch nach bessere Shader und vor allem Tropfen an den Trauben. Ist keine einfache Lösung! Proportionen - stimmt, habe ich auch im Eiltempo erstellt. Gruß, WernerQ'Ri S. 04/09/2012 12:11
Mir gefällt der gesamte Bildeindruck eingentlich ziemlich gut.Klar, am Materil der Trauben ist noch viel Platz nach oben und der Helm hat seine ganz eigene Note, aber die Aussage als solche ist klar formuliert. (^_^)
Ich freue mich schon auf weiter Bilder von Dir!
LG Klaus
Ralf Kunstmann 09/08/2012 18:04
Schließe mich der Meinung von Rilo an.Ausserdem habe ich noch etwas Probleme mit den Proportionen. Wenn ich mir Trauben und Orange so ansehe müsste der Helm viel grösser sein.
Die Holztextur würde ich auch grösser skalieren, weil ein Brett gerade mal so gross ist wie eine Traube.
Da ist noch viel Luft nach oben.
Lohnt sich noch mal dran zu arbeiten!
LG Ralf
Rilo Naumann 08/08/2012 13:55
Kleiner Tipp für die Trauben:Experimentiere mal mit dem SSS-Shader (subsurface scattering). Wenn Du die Studio-Version von c4d hast ist das enthalten.
Wie lange rendert denn dein Bild?
In dieser Größe sollte es bei einem halbwegs aktuellen Rechner nicht länger als 10min. sein!
Ansonsten sind irgendwelche Rendersettings übersteuert.
Für den Helm würde ich unbedingt den Bump-Channel zuschalten und dort einen Noise oder eine Ornament-Bitmap einladen. So sieht das sehr "billig" aus...
LG Rilo
Bethke W. 07/08/2012 21:18
Hallo Rilo,du hast völlig recht was die Trauben anbetrifft. Ich hatte schon andere Schaders benutzt. Allerdings war die Renderzeit immens. Zumal ich ja auch mit mehreren Materialien arbeiten müsste. Matte und Transparents ist da gefragt. Aber wie schon beschrieben, Renderzeit ...
Die Blechbüchse ist ein Ritterhelm, das habe ich bewusst so eingesetzt. Wollte das Ganze etwas nostalgisch wirken lassen. LG Werner
Rilo Naumann 07/08/2012 15:15
Die Weinblätter sind Dir am besten gelungen!Die Trauben sehen aus wie Plastik - ich gebe zu es braucht einiges an Übung mit c4d und dem Materialsystem bis es realistischer wird...
Was ist dieses blecherne Hintergrundobjekt?
LG Rilo